История игральных костей

Застраховаться от всех шулерских уловок практически невозможно.

Появление игральных костей — одной из интереснейших игр всех времен и народов — датируется глубокой древностью. Согласно археологическим раскопкам, с игральных костей начался путь всех существующих и уже канувших в Лету азартных игр.

Уже в те времена, когда еще не существовало звездных карт и астрологов, человек жаждал знать, что ожидает его в будущем. Так были придуманы гадальные кости, которые впоследствии стали игральными. Сначала люди придумали кидать камни и трактовать смысл выпадавшей комбинации. Немного позже в качестве костей стали использовать плоды деревьев и останки животных. До сих пор по всему миру археологи находят гадальные и игральные кости, сделанные из скорлупок орехов и зубов животных, из камней и косточек фруктов, из бронзы и драгоценных металлов, янтаря и хрусталя, а также кости с различным количеством граней — четырех-, шести-, двенадцатигранные и даже двадцатичетырехгранные.

Шестигранные игральные кости были наиболее распространенными, ведь их было просто изготовить, а счет от одного до шести не предполагал особого умственного напряжения. Древнейшие четырехгранники из слоновьей кости возрастом 5000 лет были обнаружены во время раскопок шумерского города Ур. Игральные кости привычной кубической формы с точками находят при раскопках в современном Китае, Египте и Индии. Их возраст – около 4000 лет.
Этой игрой увлекались все: фараоны, короли, императоры и простой народ. С помощью костей люди решали военные конфликты, проводили выборы в органы власти, предсказывали будущее, просто отдыхали и даже применяли их в медицине.

С момента начала использования костей в азартных играх, люди стали стремиться к обману соперников, выигрышу любой ценой. Хитрые мастера, например, придумали делать игральные кости с перевесом в сторону большего числа. Из века в век передавались не только традиции игры, но и способы жульничества, поэтому уже в Европе в период средневековья была создана Гильдия производителей игральных костей, которая боролась с мошенниками и была призвана контролировать, чтобы в процессе игры не использовались тяжелые или «неправильные» кости.

Наибольшую любовь за все время своего существования игральные кости приобрели в пятнадцатом веке нашей эры в Британии, где существование каждого паба было под угрозой при условии отсутствия там возможности играть в кости.

Несмотря на тот факт, что во все времена азартные игры подвергались жестким гонениям со стороны властей, кости дошли до современного мира. Они и сегодня являются чудесным способом времяпровождения в кругу семьи, друзей или в казино. Потеря актуальности им не грозит!

История игральных костей

Никто не знает, сколько лет игральным костям. Дата их появления затерялась в глубине веков. Каменные игральные кости, найденные при раскопках в окрестностях египетского местечка Нектарис, относятся к VI веку до нашей эры. Даже знаменитые фиванские кости, датируемые 1573 годом до нашей эры, отнюдь не самые древние. Еще старше их хранящиеся в Британском музее астрагалы, продолговатые бараньи кости. Скорее всего прообразом игральных костей были грубо обработанные куски дерева или осколки раковин и костей, которые наши доисторические предки использовали в магических целях. Бесспорно лишь одно: этот аксессуар азартных игр был в ходу с незапамятных времен.

Что же касается их родины, то ею, судя по всему, следует считать Азию. Правда, в странах Востока игральные кости служили по большей части вспомогательной принадлежностью таких игр, где присутствовали доска и фигуры, например, триктрак. В них сумма выпавших очков определяла, на сколько передвигаются фигуры.

Впрочем, и в Европе кости известны очень давно. Например, чуть ли не каждый второй в Римской империи был их заядлым любителем. Недаром все четыре Евангелия рассказывают о том, как после распятия Иисуса римские легионеры прямо возле креста разыгрывали в кости его одежды. Позднее римские легионеры принесли с собой игру в кости под названием «десятка» в завоеванную Галлию. Предки французов с удовольствием подхватили новинку, дав ей собственное имя «пас ди», под которым она счастливо дожила до наших дней.

Ее правила очень просты. Количество игроков не ограничено. Каждый по очереди выполняет роль банкомета. Если игрок, метнувший сразу три кости, набирает меньше 10 очков, все ставки уходят в банк. Если же выпадает десятка или любое другое число, банкомет выплачивает каждому участнику выигрыш в размере двух его ставок.

Сегодня в пас ди играют во многих странах. Правила везде одни и те же, хотя названия у игры разные: в Англии и Америке ее именуют «тен спот», «дайси», «берди»; в Италии — «талус», в Турции — «зарф» (это слово означает металлический подстаканник для кофейной чашечки). Заглянув в европейский бар, особенно в Бельгии и Голландии, вы почти наверняка обнаружите набор игральных костей и стаканчиков, красующихся на видном месте в конце стойки. Владельцы специально покупают их, чтобы подольше удержать азартных игроков в заведении и увеличить выручку. Если даже в бар заглянет полицейский и оштрафует хозяина за незаконные азартные игры, тот в убытке не останется, поскольку отнесет штраф в графу «накладных расходов».

Кстати, всем известное домино — это прямой отпрыск игральных костей. Изобрели его на Востоке в XII веке. А причиной появления была магия. Дело в том, что первоначально для гадания и различных оккультных ритуалов использовались особые разновидности игральных костей, поскольку считалось, что азарт и божественное откровение — вещи несовместимые и применение обычных костей таит в себе опасность. Однако со временем эти «гадальные» кости постепенно изменили свою форму и стали служить для светских развлечений в виде игр.

Но вернемся к игральным костям. Несмотря на популярность, пас ди занимал лишь второе место в табели о рангах азартных игр. Первое принадлежало «азару» (от арабского «аз-захр» — «игральные кости»), пришедшему с Востока в Европу он проник с Корсики, куда в VIII веке вторглись полчища сарацин. Оттуда азар перекочевал в Италию, захватив Испанию и, наконец, достиг Франции.

В течение трех столетий, подобно эпидемии чумы, азар свирепствовал по всей Европе, разоряя тысячи людей и обогащая немногих «везунчиков» и шулеров. В средневековой книге под длинным названием «Записки о жизни, интригах и комических приключениях наиболее известных бандитов и шулеров» рассказывается об английском полковнике Пэнтоне, который за одну ночь выиграл в кости целое состояние. Выгодно вложив эти деньги, он вскоре приумножил свой капитал, а на вырученные средства отстроил в самом центре Лондона целую улицу, дав ей собственное имя. Другая история повествует о судьбе авантюриста Ричарда Берчера. Вооруженный «заряженными» игральными костями, нахальством и потрясающей везучестью, этот профессиональный игрок сумел стать своим при дворах королевских правителей Франции, Голландии и Баварии. Он основательно опустошил кошельки венценосных особ и их приближенных, после чего приобрел себе огромное поместье в графстве Ворчестершир.

Однако сегодня азар можно встретить лишь в немногих старомодных казино да в ярмарочных балаганах, где чаще всего мечут только две кости. Вытеснил его знаменитый «крэпс», придуманный невольниками-неграми на берегах Миссисипи. По сути дела, это упрощенный вариант азара, в который играют двумя костями. Если после броска игрок набирает 7 или 11 очков, он выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, метавший считается проигравшим, но сохраняет право продолжать игру. Когда же выпадает любое другое число, кроме названных, игрок будет бросать кости до тех пор, пока не выкидывает одно из них повторно, и получает выигрыш. Если выпадает семерка, это означает проигрыш.

В наши дни крэпс и пас ди со всевозможными вариациями, пожалуй, самые распространенные игры в кости. Первый одинаково популярен как среди завсегдатаев модных казино, так и среди посетителей скромных баров и бистро. В свою очередь, пас ди особенно любим компаниями друзей, регулярно собирающимися вместе скоротать субботний вечер. Кроме того, широко распространена игра в покер с использованием пяти костей, на грани которых нанесены карточные символы.

Вообще на свете существует множество и других игр в кости. Например, в любой стране, где проживают выходцы с Востока, можно найти «игру в придворные должности». Игровым полем служит прямоугольник из бумаги или шелка. Вдоль длинной стороны написаны различные придворные и гражданские должности. Игроки передвигают свои фишки, исходя из суммы очков, выпавших после броска четырех игральных кубиков. Они могут подниматься по иерархической лестнице, а в случае неудачи — скатиться вниз.

Во многих азиатских странах размеры костей зависят от того, для какой игры они предназначены. Самые большие игральные кубики до двух с половиной сантиметров применяются при игре в «четыре, пять, шесть». Кости поменьше можно встретить в «небесах и девятке», где двадцать одна возможная комбинация чисел делится на две группы: «мирную» и «боевую». А в игре под вульгарным именем «пат ча» — «хапающая восьмерка» — используются восемь крохотных костей размером всего в полсантиметра.

Любопытно, что такие же кости-малютки были в ходу и в тех американских штатах, где власти запрещали крэпс. Так, в Алабаме в течение нескольких лет они тщетно пытались положить конец уличным играм в кости. Полицейским не раз удавалось незаметно подобраться к группе чернокожих, устроившихся прямо на мостовой в негритянском квартале. Но, когда фараоны, как коршуны, набрасывались на подозрительную компанию, их ждало разочарование. Хотя негры держали в руках деньги, да и на мостовой они нередко лежали, игральных костей обнаружить не удавалось. А раз нет главной улики, нет и повода для ареста. Между тем разгадка загадочного исчезновения костей была проста: кто-нибудь из игроков успевал проглотить крошечные кубики.

Пожалуй, нигде так не распространены всевозможные суеверия, как при игре в кости. Перед тем как метнуть их, многие дуют на маленькие кубики. Этот обычай берет свое начало в поверье, будто здоровый дух способен восполнить все ущербное. В данном случае — обеспечить везение. Что касается попыток заставить кости выпасть в нужной комбинации, то это пошло от одного китайского императора, который якобы приказал им повиноваться его воле. Правда, сегодня люди больше полагаются не на приказы, а на мольбы и уговоры, нашептывая их перед броском. «А поглаживания и даже поцелуи, которыми щедро одаривают игроки шестигранных вершителей судьбы, — тоже не что иное, как попытка задобрить их и добиться благорасположения, — пишет эксперт в области азартных игр Алан Вайкс, — Причем здесь иногда отчетливо проглядывают чисто эротические элементы, вроде попыток женщин-игроков завоевать расположение Фортуны, прижимая кости к груди или бедрам».

Фортуна фортуной, но во все времена находилось немало людей, предпочитавших полагаться только на ловкость собственных рук, чтобы увеличить свои шансы на выигрыш. Причем кое-какие из старинных шулерских приемов в ходу до сих пор. Прежде всего это относится к «заряженным» костям, в которых высверливают небольшое отверстие и заливают ртуть. В результате этой операции после броска утяжеленная грань кубика всегда оказывается внизу. Конечно, такие кости слишком заметны, и поэтому легко обнаружить мошенничество. Для этого достаточно слегка зажать две противоположные по диагонали вершины кубика между большим и указательным пальцами и посмотреть, будет ли он вращаться вокруг оси. Но есть и другие более изощренные приемы. Например, шулера укрепляют в одном из углов кости крошечный кусочек свиной щетины, стачивают грани или слегка нарушают ее кубическую форму. Все это делается для того, чтобы заставить игральную кость чаще падать на одну из граней.

Шулерские приемы при игре в кости не так уж трудно обнаружить, если знать, на что обращать внимание. Самым примитивным является кость с тремя номерами. В этом случае при метании двух костей никогда не выпадет 3,5,7,9,11 и 12. Кости 1 и 2 имеют две слегка выпуклые или вогнутые грани. При броске они обычно ложатся на ровные грани. Кость 3 «заряжена» грузиком, размещенным по углам одной из граней, которая в результате этого оказывается нижней. Кость 4 имеет слегка вытянутую форму и поэтому ложится на вытянутые стороны.

У кости 5 ребра некоторых граней слегка закруглены, и поэтому она редко ложится на них. У кости 6 под одной гранью есть металлическая полоса, заставляющая падать именно на нее. У кости 7 под одной из граней есть пустота. Поэтому при броске она ложится на более тяжелую, противоположную сторону. Наконец, у кости 8 ребра одной из граней слегка выступают. Это мешает кости катиться, если она упала на нее. Самый простой способ определить, «заряжена» ли кость, это опустить ее в стакан с водой. Оказавшись в ней, она тут же перевернется утяжеленной гранью вниз.

Часто шулера прибегают и к такому незамысловатому приему, как дублирование шестерки на двух противоположных гранях или использование кости всего с тремя номерами. При попытке чересчур бдительного партнера рассмотреть подозрительную кость, та моментально исчезает, а вместо нее, как по мановению волшебной палочки, оказывается обычный кубик. Конечно, чтобы в решающий момент игры незаметно, одним плавным движением поменять кости, требуется длительная тренировка для доведения всех действий игрока до полного автоматизма. Но настойчивости профессиональным шулерам не занимать. Их мастерство можно без преувеличения сравнить с техникой исполнения фокусов лучшими цирковыми манипуляторами. Впрочем, и на старуху бывает проруха, если попадается противник, прекрасно знающий все шулерские хитрости. В свое время среди профессиональных игроков в кости в Америке было установлено жестокое, но эффективное наказание для тех, кто нечист на руку: им ампутировали средний палец левой или правой руки в зависимости от того, правша он или левша.

Фальсификация игральных костей нередко дополняется еще и шулерскими приемами при их выбрасывании. Так, при «скользящем броске» одну из костей придерживают мизинцем. В результате она не катится, а скользит по поверхности стола, сохраняя заранее выбранное число на верхней грани. При «греческом броске» их мечут так, чтобы они падали одна на другую и замирали в виде пирамидки. Если при игре используется стаканчик, шулеры прибегают к так называемой «скрышке». Кости кладутся в него таким образом, чтобы после броска они легли нужными гранями вверх. А характерный звук кубиков, ударяющихся о стенки стаканчика при перемешивании, имитируется с помощью второго стаканчика, зажатого в другой руке и невидного остальным игрокам. При «вершковании» для этой же цели шулера используют стаканчик с фальшивым дном, которым прижимают уложенные нужным образом кости.

Застраховаться от всех шулерских уловок практически невозможно. Профессиональные игроки считают достаточно эффективным такое средство: после броска кости должны сначала ударяться о какую-нибудь вертикальную плоскость и только после этого катиться по горизонтальной поверхности.

…Рассказ об истории игральных костей будет неполным, если не упомянуть о знаменитом пожаре в Чикаго в 1871 году, который уничтожил почти весь город. Его причина долгое время оставалась неизвестной. А дело было так. Некий Луис М. Кон играл с друзьями в кости в амбаре, принадлежавшем семье О’Лири. Сражение происходило при свете керосинового фонаря. В момент наивысшего накала страстей кто-то нечаянно опрокинул его. В считанные минуты пламя охватило амбар, а затем перекинулось на соседние дома.

В ходе расследования опростоволосившиеся игроки утверждали, что во всем виновата корова О’Лири, которая, взбрыкнув, разбила стекло фонаря. В течение десятилетий это оставалось официальной версией. Но в 1944 году, спустя два года после смерти Кона, скончавшегося в возрасте 89 лет, декан университета штата Иллинойс получил уведомление о том, что его учебному заведению пожертвовано 35 000 долларов из наследства покойного. В конверт вместе с чеком было вложено собственноручное письмо Кона, в котором он признавался, что был настоящим виновником знаменитого пожара: «В тот момент мне выпал крупный выигрыш. От радости я взмахнул руками и опрокинул злосчастный фонарь».

Так кости сожгли Чикаго.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями на Facebook: